Skip to main content
Vraag

Packet loss in Valorant – vermoedelijk routingprobleem tussen Odido en Riot Games

  • September 24, 2026
  • 18 reacties
  • 186 Bekeken

Sinds de overstap naar Odido glasvezel (1 Gbps) ervaar ik ernstige packet loss en verbindingsproblemen in VALORANT. Bij mijn vorige internetprovider had ik deze problemen niet.

Het probleem komt voornamelijk voor in VALORANT. Mijn internetverbinding zelf lijkt tijdens de problemen gewoon stabiel te blijven. De packet loss kan vooral aan het begin van rondes erg hoog zijn en in bepaalde gamemodes, zoals Gauntlet: Glitched, is het soms zo ernstig dat de game bijna onspeelbaar wordt.

Ik heb hierover inmiddels uitgebreid contact gehad met Riot Games Support en op hun verzoek veel troubleshooting uitgevoerd.

Onder andere:

  • Ik speel volledig bekabeld via Ethernet, niet via wifi.
  • De verbinding tussen mijn pc en router is getest en blijft stabiel, met <1 ms latency en zonder packet loss.
  • Tijdens het spelen van VALORANT heb ik tegelijkertijd een langdurige pingtest naar 1.1.1.1 uitgevoerd. Resultaat: 306 verzonden, 306 ontvangen, 0% packet loss, terwijl VALORANT op datzelfde moment wel packet loss vertoonde.
  • Mijn verbinding haalt ongeveer 900+ Mbps download en upload.
  • Routerfirmware en instellingen zijn gecontroleerd.
  • DNS en Windows-netwerkinstellingen zijn op verzoek van Riot volledig gereset.
  • Modem/router is opnieuw opgestart.
  • VALORANT, Riot Client en Riot Vanguard zijn op verzoek van Riot vervolgens volledig verwijderd en via een clean install opnieuw geïnstalleerd.
  • Het probleem blijft na al deze stappen bestaan.

Na deze troubleshooting heeft Riot Support aangegeven dat zij vermoeden dat het probleem wordt veroorzaakt door de routing van mijn internetprovider richting het Riot Games-netwerk. Volgens Riot is het mogelijk dat andere websites, games en pingtests normaal functioneren, terwijl specifiek de route richting hun servers problemen ondervindt.

Riot heeft mij daarom gevraagd contact op te nemen met Odido en specifiek te vragen naar:

1. Onderzoek naar de routing/peering van Odido richting Riot Games.
2. Of een re-route richting Riot mogelijk is.
3. Of mijn verbinding een consistent publiek IP gebruikt voor al het internetverkeer, ongeacht het gebruikte protocol.
4. Of een statisch publiek IP eventueel mogelijk/nuttig is om dit verder uit te sluiten.

Riot adviseerde daarbij dat dit indien nodig door een Tier 2 / gespecialiseerde netwerkmedewerker onderzocht wordt.

Riot heeft voor de technische afdeling ook hun PeeringDB Network ID 5918 doorgegeven. Volgens Riot kan Odido via de contactgegevens daar indien nodig rechtstreeks contact met Riot opnemen.

Een ander opvallend punt is dat een andere Odido-gebruiker die ik ken vergelijkbare problemen in VALORANT ervaart, waardoor het niet uitsluitend mijn eigen pc of thuisnetwerk lijkt te betreffen.

Daarnaast zie ik op de Odido Community meerdere berichten van andere klanten die vergelijkbare problemen met VALORANT/Riot Games en de verbinding/routing ervaren. Wat mij daarbij zorgen baart, is dat ik bij meerdere van deze meldingen niet duidelijk zie dat het probleem uiteindelijk is opgelost of dat de betreffende klanten daadwerkelijk verder zijn geholpen.

Ik ben inmiddels telefonisch door Odido naar de Community verwezen om mijn probleem hier te melden. Daarom hoop ik dat dit niet opnieuw blijft hangen bij standaard troubleshooting van mijn thuisnetwerk, aangezien dat inmiddels uitgebreid is getest en Riot mij specifiek naar mijn internetprovider heeft doorverwezen.

Zou een moderator of netwerkspecialist dit kunnen laten onderzoeken en specifiek kunnen kijken naar de routing/peering tussen het Odido-netwerk en Riot Games?

Ik kan indien nodig aanvullende traceroutes, pingtests, Riot Repair Tool logs of andere netwerkmetingen aanleveren.

Ik zou dit probleem graag samen met Odido opgelost zien worden. Mocht echter blijken dat dit probleem, net zoals bij de andere meldingen die ik op de Community tegenkom, niet verder onderzocht of opgelost wordt, dan zie ik helaas weinig andere mogelijkheden dan over te stappen naar een andere internetprovider. VALORANT is voor mij regelmatig bijna onspeelbaar geworden, terwijl ik dit probleem bij mijn vorige provider niet had.

18 reacties

Waqqas
Super User
Forum|alt.badge.img+15
  • Odido Superuser
  • September 24, 2026

Hallo ​@GreyParrot015w3 

Kan je eens in je browser naar 192.168.1.1 gaan en inloggen met admin en het Login Password dat achter de router staat. Ga in het menu naar netwerkinstellingen, beveiliging, firewall, DoS, schakel dit uit en klik op toepassen.

Gaat het dan beter?


  • Auteur
  • heeft eerste post geplaatst
  • September 25, 2026

Hallo ​@GreyParrot015w3 

Kan je eens in je browser naar 192.168.1.1 gaan en inloggen met admin en het Login Password dat achter de router staat. Ga in het menu naar netwerkinstellingen, beveiliging, firewall, DoS, schakel dit uit en klik op toepassen.

Gaat het dan beter?

Hoi, bedankt voor de reactie.

Ik heb dit zojuist getest. Ik ben ingelogd op de router via 192.168.1.1 en heb onder Beveiliging > Firewall > DoS de DoS-beveiliging uitgeschakeld en de wijziging toegepast.

Helaas heeft dit het probleem niet opgelost. Sterker nog, tijdens het testen was de packet loss in VALORANT juist erger dan voorheen.

Ik heb de DoS-beveiliging daarom na de test weer ingeschakeld.

Kunnen we dit verder onderzoeken? Riot Games Support heeft na hun troubleshooting aangegeven dat zij vermoeden dat het probleem in de routing tussen mijn ISP en het Riot Games-netwerk zit. Zij adviseerden specifiek om de routing/peering te laten onderzoeken en eventueel een re-route te proberen.

Ik hoor graag wat de volgende stap is en kan indien nodig aanvullende tests uitvoeren of resultaten aanleveren.


  • is een King Poster
  • September 26, 2026

ik heb letterlijk hetzlefde probleem en heb ook zelfde gehoord van RIOT,
ik heb trouwens Fiber 2gbs en dit zijn mijn specs 
Ryzen 7 5800X, RTX 4060 Ti, 32 GB RAM, SSD, and 350+ FPS


  • is een King Poster
  • September 26, 2026

Hoi,

Ik heb inmiddels verder getest en volgens mij hebben we nu een vrij duidelijke aanwijzing dat het probleem in de routing/peering richting Riot Games zit en niet in mijn pc of de prestaties van mijn internetverbinding.

Mijn situatie:

  • Odido 2 Gbit/s internet
  • AMD Ryzen 7 5800X
  • NVIDIA RTX 4060 Ti 8 GB
  • 32 GB RAM
  • VALORANT staat op een SSD
  • In-game heb ik normaal ongeveer 350+ FPS

Het probleem is dat ik in VALORANT regelmatig 100% packet loss krijg. Dit gebeurt vooral aan het begin van een ronde. In de nieuwe modus Gauntlet: Glitched is het probleem nog veel erger en komt de packet loss veel vaker voor.

Om het verder uit te sluiten heb ik in VALORANT de netwerkstatistieken aangezet, waaronder:

  • Network RTT
  • Network RTT Jitter
  • Incoming Packet Loss
  • Outgoing Packet Loss
  • Packets Lost (Total)

Daarna heb ik een test uitgevoerd met Cloudflare WARP.

Test 1 – normale Odido-verbinding, zonder WARP:
De 100% packet-loss spikes zijn aanwezig, vooral bij het begin van rondes en zeer duidelijk in Gauntlet.

Test 2 – zelfde pc, zelfde Odido-verbinding, maar Cloudflare WARP ingeschakeld in “Traffic and DNS (UDP)” mode:
De packet loss was volledig verdwenen. Ik kon spelen zonder de eerdere 100% packet-loss spikes.

Test 3 – WARP weer uitgeschakeld:
De packet loss kwam direct weer terug.

Er is tijdens deze tests verder niets gewijzigd aan de pc, VALORANT, router of internetverbinding. Alleen de route van het netwerkverkeer werd door Cloudflare WARP gewijzigd.

Voor zover ik begrijp wijst dit er daarom sterk op dat het probleem niet wordt veroorzaakt door mijn pc, SSD, FPS of beschikbare bandbreedte, maar door de route/peering tussen het Odido-netwerk en het netwerk van Riot Games. Cloudflare WARP kiest een andere route richting Riot en daarmee verdwijnt het probleem.

Kan Odido dit alsjeblieft doorzetten naar de netwerkafdeling en onderzoeken welke route/peering richting Riot Games wordt gebruikt?

Ik zou vooral graag willen weten:

  1. Of Odido kan onderzoeken waar op de route richting Riot Games de problemen ontstaan.
  2. Of dit bij de netwerk-/peeringafdeling kan worden geëscaleerd.
  3. Of er op dit moment meer meldingen bekend zijn van VALORANT/Riot Games-gebruikers met hetzelfde probleem.
  4. Of Odido eventueel traceroute/MTR-gegevens of Riot-server-IP's van mij nodig heeft om dit verder te onderzoeken.

Cloudflare WARP is voor mij een goede test en tijdelijke workaround, maar uiteraard zou ik VALORANT liever normaal via mijn Odido-verbinding gebruiken zonder afhankelijk te zijn van een VPN/tunnel.

Als Odido aanvullende tests wil hebben, zoals WinMTR, traceroute of de gebruikte Riot-server-IP's, kan ik die uitvoeren en hier plaatsen.


  • is een King Poster
  • September 28, 2026

​@Waqqas zou je misschien even de antwoord hierboven even kunnen checken 


Waqqas
Super User
Forum|alt.badge.img+15
  • Odido Superuser
  • September 28, 2026

Hallo ​@Aboadam 

Ik ben ook een klant dus kan dit niet voor je nakijken.


  • is een King Poster
  • September 28, 2026

​@Waqqas sorry man ik dacht door alle reacties en antwoorden op jouw profiel dat je een top medewerker bij odido bent lol.

Met wie moeten we die problemen bespreken dan als je dat weet en alvast bedankt.

 


Waqqas
Super User
Forum|alt.badge.img+15
  • Odido Superuser
  • September 28, 2026

​@Aboadam 

Een moderator zal hier vanzelf reageren.


Waqqas
Super User
Forum|alt.badge.img+15
  • Odido Superuser
  • September 28, 2026

​@Aboadam 

Ping naar 104.160.141.3 (server in Amsterdam) geeft bij mij 100% packet loss.

Edit - 104.160.142.3 (Duitsland) ook.


  • is een King Poster
  • September 28, 2026

​@Waqqas  Ik heb het nu zowel zonder als met Cloudflare WARP getest.

Naar beide adressen krijg ik inderdaad 100% timeout:

104.160.141.3 → 100% timeout
104.160.142.3 → 100% timeout

Dat blijft hetzelfde wanneer Cloudflare WARP aanstaat. Volgens eerdere topics op deze Community reageren deze Riot-IP’s echter niet op ICMP/ping, dus volgens mij kunnen we uit die 100% packet loss bij een gewone ping helaas niet concluderen dat het gameverkeer daar ook verloren gaat.

Interessanter is de traceroute.

Zonder WARP loopt mijn route eerst via:

192.168.1.1
85.144.160.1
10.227.x.x
10.226.x.x
10.226.x.x

waarna de volgende hops niet meer op traceroute reageren.

Met Cloudflare WARP aan verandert de route direct naar Cloudflare:

104.28.0.0
104.23.172.1
141.101.65.212
141.101.65.118

waarna ook daar de Riot-bestemming niet meer op traceroute reageert.

Als controletest heb ik zonder WARP 50 keer 1.1.1.1 gepingd:

50 verzonden / 50 ontvangen / 0% loss / gemiddeld 6 ms

Met WARP:

20 verzonden / 20 ontvangen / 0% loss / gemiddeld 8 ms

Het belangrijkste blijft echter de praktijkproef in VALORANT zelf:

WARP uit → regelmatig packet loss tot 100%
WARP aan → packet loss volledig weg
WARP weer uit → packet loss komt opnieuw terug

Dit is meerdere keren reproduceerbaar, terwijl mijn pc, Ethernetverbinding, router en Odido-aansluiting verder exact hetzelfde blijven. Alleen de netwerkroute verandert.

Ik zag inmiddels ook dat er op deze Community eerder vergelijkbare Riot/VALORANT-problemen zijn gemeld waarbij een VPN/Cloudflare WARP het probleem omzeilde en dat er eerder zelfs een onderzoek vanuit Odido naar VALORANT liep.

Daarom lijkt het mij dat de ping naar deze specifieke Riot-IP’s niet zo bruikbaar is, maar dat de WARP A/B-test juist wel sterk wijst op een probleem met de route/peering richting Riot.

Ik ga morgen ook telefonisch contact opnemen met Odido en vragen of dit naar het IP-/netwerkteam kan worden geëscaleerd. Als zij een specifiek Riot game-server-IP, MTR of andere meting nodig hebben, kan ik dat uiteraard aanleveren.


  • is een King Poster
  • September 29, 2026

​@GreyParrot015w3 had je misschien een antwoord gekregen of Odido gebeld hierover ?


  • Auteur
  • heeft eerste post geplaatst
  • September 29, 2026

​@GreyParrot015w3 had je misschien een antwoord gekregen of Odido gebeld hierover ?

Ja, ik heb Odido hierover gebeld. Helaas konden ze mij telefonisch niet verder helpen en gaven ze aan dat ze niets voor mij konden betekenen.

Ze hebben mij vervolgens doorverwezen naar de Odido Community om het probleem hier te plaatsen. Ik heb tijdens het gesprek ook aangegeven dat ik hier al meerdere berichten van andere klanten had gezien met vergelijkbare problemen en dat ik bij die berichten niet echt een oplossing of verdere opvolging kon vinden.

Ondanks dat ben ik alsnog naar de Community verwezen. Tot nu toe heb ik helaas nog steeds geen antwoord of oplossing gekregen voor het daadwerkelijke routingprobleem waar Riot Games mij specifiek voor naar Odido heeft verwezen.


  • heeft eerste post geplaatst
  • September 29, 2026

Toevallig tegen dit topic aangelopen, en vond het wel even leuk om uit te zoeken. Ik zie geen overduidelijk probleem wat direct naar Odido wijst, maar wel iets raars.

104.160.141.3 en 104.160.141.2 reageren niet op icmp, maar dat zegt niets. In support topics zegt Valorant support zelf dat EU verbinding moet testen naar 162.249.72.0, en dat werkt prima. 

|------------------------------------------------------------------------------------------|
|                                      WinMTR statistics                                   |
|                       Host              -   %  | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
|                             192.168.1.1 -    0 |   41 |   41 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|       1-208-145-85.ftth.glasoperator.nl -    0 |   41 |   41 |    3 |    3 |    8 |    3 |
|                            10.10.10.162 -    0 |   41 |   41 |    6 |    6 |    7 |    7 |
|                              10.226.4.3 -    0 |   41 |   41 |    6 |    6 |    7 |    7 |
|                            162.249.72.0 -    0 |   41 |   41 |    7 |   12 |   71 |   16 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|

162.249.72.0 is natuurlijk niet een echt ipadres, maar een eoa edge router van Riot. Daar achter hangt volgens mij hun Parijs server op 162.249.72.1. Helaas werkt diezelfde test niet op de andere ip adressen, 104.160.141.0 reageert niet.

Maar als je naar 104.160.141.3 test, reageren de exact zelfde hops plots heel anders.

|------------------------------------------------------------------------------------------|
|                                      WinMTR statistics                                   |
|                       Host              -   %  | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
|                             192.168.1.1 -    0 |   58 |   58 |    0 |    0 |    1 |    0 |
|       1-208-145-85.ftth.glasoperator.nl -   69 |   16 |    5 |    3 |    3 |    4 |    3 |
|                            10.10.10.162 -   69 |   16 |    5 |    6 |    6 |    7 |    6 |
|                              10.226.4.3 -    0 |   58 |   58 |    6 |    6 |    7 |    7 |
|                   No response from host -  100 |   12 |    0 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|                   No response from host -  100 |   12 |    0 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|                   No response from host -  100 |   12 |    0 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|                   No response from host -  100 |   12 |    0 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|                   No response from host -  100 |   12 |    0 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|                   …………….
|________________________________________________|______|______|______|______|______|

Daar zie je niet alleen dat 1-208-145-85.ftth.glasoperator.nl en 10.10.10.162 niet meer 100% reageren, ze doen dat precies hetzelfde (geen reactie voor 69%). En dat is reproduceerbaar. Er is dus wel een eoa policy naar 104.160.141.3 die bij Odido anders is ingesteld dan naar 162.249.72.0.

Daarmee kun je niet bewijzen dat je problemen door Odido veroorzaakt worden. Maar het is wel iets waar Odido naar zou kunnen kijken.

Zou ook interessant zijn om te weten of de Parijs servers wel goed werken. 

Disclaimer: ik speel zelf geen Valorant. De ip adressen heb ik uit support topics van Valorant, maar ik kan ze niet zelf verifiëren.

/edit

Naar 162.249.72.1 zie ik wel weer die zelfde hops die niet 100% reageren. Dus als dit iets met de echte problemen te maken heeft zal Parijs waarschijnlijk zelfde probleem geven. Maar punt blijft, dit is wel iets waar Odido naar zou kunnen kijken. Verkeer naar Valorant ip adressen wordt duidelijk anders behandeld dan naar andere adressen.


  • is een King Poster
  • September 29, 2026

​@aqa Bedankt voor het uitzoeken. Ik heb jouw tests inmiddels ook uitgevoerd vanaf mijn eigen Odido-aansluiting, zowel zonder als met Cloudflare WARP.

Naar 162.249.72.0 krijg ik zonder WARP:

  • 50/50 replies
  • 0% packet loss
  • gemiddeld 7 ms
  • traceroute bereikt de bestemming volledig
  • pathping geeft op de eindbestemming eveneens 0% loss

Zonder WARP loopt mijn route via:

192.168.1.1 → 85.144.160.1 → 10.227.x.x → 10.226.x.x → 10.226.x.x → 162.249.72.0

Met Cloudflare WARP krijg ik naar dezelfde bestemming opnieuw:

  • 50/50 replies
  • 0% packet loss
  • gemiddeld 7 ms
  • traceroute bereikt de bestemming
  • pathping eindigt eveneens met 0% loss

De route verandert dan wel volledig en loopt via Cloudflare:

104.28.0.0 → 104.23.166.1 → 141.101.65.x → 141.101.65.x → 162.249.72.0

Bij 162.249.72.1 krijg ik zowel zonder als met WARP geen ping-response en stopt traceroute voor de eindbestemming. Dat lijkt dus eerder ICMP-filtering te zijn dan bewijs van echte packet loss.

Ook zag ik bij pathping tussenliggende hops die veel of zelfs 100% probes niet beantwoorden, terwijl de eindbestemming daarna gewoon 0% loss heeft. Dat lijkt mij dus ICMP rate-limiting/filtering en niet daadwerkelijke transit-loss.

Op basis van deze specifieke IP’s kan ik dus nog geen packet loss aantonen.

Het vreemde blijft echter mijn reproduceerbare test in VALORANT zelf:

WARP uit → regelmatig packet-loss spikes tot 100%
WARP aan → packet loss volledig weg
WARP weer uit → packet loss komt opnieuw terug

Mijn algemene verbinding blijft ondertussen stabiel.

Dat doet mij vermoeden dat 162.249.72.0 mogelijk niet het daadwerkelijke pad/server-IP is waar mijn matchverkeer problemen mee heeft, en dat het interessanter zou zijn om het echte destination-IP van een actieve VALORANT-match te achterhalen en dáár de route van te vergelijken.

​@GreyParrot015w3 
Ik heb Odido inmiddels ook telefonisch gesproken. Zij gaven aan dat ze mij telefonisch niet verder konden helpen en dat ik op de Community op een moderator moest wachten. Daarom hoop ik dat een moderator/netwerkteam hiernaar kan kijken.


Nora van Odido
Moderator
Forum|alt.badge.img+8
  • Moderator | Internet + TV
  • October 5, 2026

Hi ​@GreyParrot015w3 en ​@Aboadam, ontzettend bedankt voor jullie duidelijke en uitgebreide bevindingen. Ik wil dan ook graag verder met jullie meekijken en dit intern bij ons doorzetten. 

Ik heb jullie zojuist een privébericht gestuurd via ons Moderator account om je gegevens te verifiëren. Zodra de verificatie gedaan is, praten we verder in dit topic. Dit doen we zodat er altijd een collega voor je klaarstaat. Ik zie de privéberichten graag tegemoet!


  • is een King Poster
  • October 5, 2026

​@Nora van Odido hoi Nora alle eerste bedankt voor je reactie, ik heb antwoord gegeven op de prive bericht met alle gevraagde informatie.

Hopelijk kunnen we samen die probleem oplossen voor alle Odido klanten.

Want nadat ik contact had opgenomen met Riot hadden ze aangeven dat het toch een routing/pathing probleem is van Odido richting Riot.

En die probleem gaat weg als ik Cloudflare Wrapper gebruik.

Mvg 

 


Demy van Odido
Moderator
Forum|alt.badge.img+10
  • Moderator | Mobiel & Internet + TV
  • October 6, 2026

Goedemorgen ​@Aboadam, daar gaan we voor! Ik heb je nog een e-mail met een verificatiecode gestuurd. Deel je die hier met mij?

Zodra ik de code binnen heb, ga ik voor je aan de slag!

(De verificatiecode is een eenmalige code die we naar je bekende nummer of e-mailadres sturen als laatste controle. Met die code kan niemand iets doen; de code is alleen bedoeld om je gegevens en abonnement te beschermen. We vragen je om de code in het topic te delen, zodat elke moderator ziet dat de verificatie is afgerond. Zo blijft je topic actief en kan een collega je snel verder helpen, ook als ik er niet ben.)


  • is een King Poster
  • October 6, 2026

​@Demy van Odido Goedemorgen en dit is de code:

8034050

hopelijk kunnen we zsm een oplossing vinden.

Mvg